Перфекционизм как худший враг

justOleg's picture

К слову говоря, перфекционизм - вообще профессиональная болезнь разработчиков программного обеспечения. И это понятно - представьте себе, каким был бы, к примеру, менталитет авиаконструкторов, если бы даже люфтящая крышка унитаза в туалете самолета могла бы привести к отвалившемуся крылу...

Но даже в профессиональной сфере перфекционизм может сыграть злую шутку. 

Duke Nukem Forever - на могильном камне 3D Realms будет написано: "Они хотели сделать совершенный продукт"

Duke Nukem Forever screenshot

Уж и не говорю, сколь тяжко нашему брату бывает приучить себя отключать перфекционизм - в том числе и в отношении себя - в обычной жизни и просто забивать хер на мелкие неприятности, недостатки, неудобства и несовершенства. Почему я и столь часто на форумах повторяю эту мысль - научитесь забивать. Наверное потому, что сам через это прошел. Все хорошо в меру.

Я на это еще раз тут наткнулся, как познакомился с одним разработчиком, который полгода (!) не мог зарелизить небольшой продукт, в котором работы-то на две недели.. потому что считал, что продукт несовершенен потому, что у него самого не хватает терпения на час работы с ним. У меня самого на подобную работу - ручную сортировку тэгов - терпения не хватит и на 10-15 минут. Возможно, именно поэтому я такой работой и не пытаюсь зарабатывать себе на жизнь ;) Но компания, которая заказывала ему редактор, уже полгода простаивает в этом направлении и терпит убытки. Хотя, выпусти он хоть что-то, они давно наняли бы уже нескольких "узбеков", которые за еду все им бы раскидали - пусть за месяц, но работа была бы сделана давно.

Это краеугольный камент нашего бизнеса - от нас ждут не совершенства. От нас ждут в предсказуемые сроки продукт с предсказуемыми возможностями и выносимым количеством недоделок. Тех же, кто стремится к совершенству, ожидает судьба 3D Realms. Помните о Duke Nukem Forever.